Triangulierung bei Boxes

miouxx

Grünschnabel
Hallo,
in 3ds 6 taucht bei mir bei der Erstellung von boxes auf den Viereckflächen immer jeweils eine Diagonale auf. Wer kann mir sagen, wie ich die Triangulierung bei neuen Objekten deaktivieren und bereits bestehende Objekte davon befreien kann? Beim Mapping ist das eine Katastrophe
Danke, Miouxx
 
Hi,

erstmal willkommen bei Tutorials.de.

Falls du Direct3D als Treiber benutzt:
Customize->Preferences->Viewport Tab->Configure Driver->"Display all Triangle Edges" ausschalten.
 
Zurück