Texturüberblendung

genesys

Gesperrt
Wie macht man am besten beim erstellen der Texturen saubere übergange bei unterschiedlichen Mapkanälen? Ich denk jetzt da ans 2D tool das man verwendet um sie zu erstellen (z.B. Photoshop) - wie geht man da am besten vor?
 
naja - ein objekt sauber texturieren - und da braucht man ja mehrere UVW maps - und an den Orten wo sie zusammenkommen sieht man halt of schwache Ränder weil die Maps an dem Ort nicht perfekt aneinander passen . . . ich will wissen, wie mans hinbekommnt, dass die maps genau an diesen kanten perfekt aneinander gelegt werden können (also nit in max - sondern wie muss ich das in Photoshop machen?)
 
naheliegendste Lösung wäre einfach beide Texturen mit der Nahtstelle in ein Bild zu importieren und die Nahtstelle "verschmieren"...
Dann wieder die Bilder Zuschneiden und das wars...
 
Zurück