naja - ein objekt sauber texturieren - und da braucht man ja mehrere UVW maps - und an den Orten wo sie zusammenkommen sieht man halt of schwache Ränder weil die Maps an dem Ort nicht perfekt aneinander passen . . . ich will wissen, wie mans hinbekommnt, dass die maps genau an diesen kanten perfekt aneinander gelegt werden können (also nit in max - sondern wie muss ich das in Photoshop machen?)