Texturen verziehen sich

Hi!

... in dem Fall böte sich doch Quader-Mapping an, oder?
Bzw. wenn es sich um ein "3D-Shader" handelt, einfach die Z-Skalierung verringern?

Liebe Grüße,
Mark.

//edit: ups, Du schreibst ja von einer "Grafik" ... also wohl Quader-Mapping...
 
Hi!

... beim Texture-Tag hast Du die Möglichkeit zu bestimmen, wie das Material auf das Objekt aufgebracht werden soll. Die Mapping-Methoden werden fein in der Hilfe erklärt.
UVW-Mapping orientiert sich dabei an der UVW-Map des Meshs, geht also auf die Position und Größe der Polygone ein (kurz gesagt ;) ), z.B. Quader-Mapping dagegen projiziert das Material aus sechs Richtungen (Würfel) auf das Objekt...

Liebe Grüße,
Mark.
 
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