Texturen anhand von einfallswinkel der kamera beeinflussen

genesys

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Wie macht man ne map, welche vom blickwinkel abhängt? also eine, die bei ganz steiler ansicht schwarz is und wenn man von oben drauf schaut weiss?

Könnte man z.b. gut für die reflektionen von wasser verwenden, welche ja direkt von oben gesehen viel schwächer sind . . .
 
Ich will ja nicht nerven, aber wiedermal könnte ich darktree empfehlen. Es kann mit einem blickwinkelabhängigen shader zwischen zwei materials blenden. Es hat auch ein wassermaterial welches man sich frei herunterladen kann.
 
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