Textur Transparenz ohne Umgebungseinwirkung

Das Problem ist: Das wird nicht im Eiswürfel gespiegelt oder reflektiert, das wird durch den Eiswürfel gebrochen und ist ein ganz normaler physikalischer Effekt.
Wenn du nicht möchtest, dass das hinter dem Eiswürfel zu sehen ist, dann verpass dem Objekt ein Rendertag und gib dort an, dass es für Transparenzen und Brechung (und notfalls auch für Spiegelung) nicht sichtbar sein soll.
 
Das ging ja schnell, danke

Es hat funktioniert mit dem Tag.
Leider verschwindet damit jedoch auch die Spiegelung der Farbe im Boden.
Aber wenn das nicht anders geht, muss ich das wohl so hinnehmen.
 
Dann schau dir mal das Render-Tag genauer an - du kannst direkt angeben, bei welchen Objekten gespiegelt und gebrochen werden soll... per ein- und Ausschluss-Verfahren.
 
Zurück