Hi!
Hmpf... das definiert die Sache zumindest in ein Standbild, sprich Inverse Kinematic können wir uns sparen
Ansonsten ist das halt so eine Sache: im Grunde genommen brauchst Du einen Korpus, einen Kopf und acht Beinchen. Das ganze wahrscheinlich möglichst Organisch, was somit mit den
Hybernurbs recht fein zu lösen wäre:
Fange doch einfach mal mit einem Würfel mit 4 Segmenten (z.B. in X) an, wobei Du die acht Polygone "links und rechts" einfach per "Innen Extruieren" und "Extruieren" und "nach unten drehen und bewegen" zu Beinchen modellierst.
Per einzelnen Objekten ist das natürlich auch möglich...
Hm, ich weiß keine große Hilfe, aber das Objekt ist auch stark vom Geschmack abhängig. Ich habe z.B. auch mal eine Spinne gebastelt, da lag mein Schwerpunkt aber auf der Beweglichkeit mittels IK...