So einfach ist das nicht, du musst zuerst mal dem Modell Texturkoordinaten verpassen (Unwrapping); dazu hatten wir unlängst einen Thread.
Dann will eine zu deinem Modell passende Textur gezeichnet werden.
Du renderst das abgewickelte Modell, öffnest das in deiner bevorzugten Bilbearbeitung und pinselst dann in möglichst vielen verschiedenen Layern zuerst die Farbtextur.
(Seperate Layaer: z.B. Hüllenplatten, Details wie Rettungskapseln, Fenster)
Aus diesen Layern lassen sich dann auch schnell Bumpmaps, SelfIlluminationmaps, Specularity usw. generieren.
Werkzeuge wie Brushes sind beim Malen von Details sehr gute Freunde...