Xodon
Grünschnabel
Modellingtechnik Splinecage
Hochgeschätztes Forum:
Ich befasse mich nun seit drei Jahren unregelmäßig mit dem Wundertool 3dsmax und habe schon
einige nette Sachen gemoddelt, mit denen ich mich vielleicht sogar als fortgeschrittenen
Anfänger bezeichnen darf. Allein die Splinecage-Methode bleibt mir völlig verschlossen. Ich
raffs einfach nicht!
Soweit ich weiß, kann man mit Splines bzw. NURBS eigene geometrische Körper herstellen, bei
denen die Scheitelpunkte aufeinanerliegen/verschmolzen sind und die keine Flächen mit weniger
als drei und nicht mehr als vier Ecken aufweisen. Auf so ein Ding kann man mit dem Querschnitts-
und Oberflächenmodifikator dann Polygone draufzaubern.
Also denke ich mir, man kann basteln, solang man sich an die Regeln hält und die Topologie
logisch bleibt. Aber nur bei sehr wenigen Linienkäfigen hatte ich damit Erfolg. Sobald die
Objekte zu komplex sind, werden Zwischenräume verschlossen, es bilden sind massig Innenpatches
und es sieht nicht so aus, wie es soll. Die STL-Prüfung lacht mich nur noch aus. Was mach ich
falsch? An diesem Modell im Anhang z. B.:
Es sollte ein Quader mit einem Loch sein, mit den Normalen nach außen.
Alle Scheitelpunkte stimmen überein.
Bei den NURBScages ist der Oberflächenmodifikator gar nicht anwendbar. Die NURBS-Werkzeugpalette
bietet anscheinend ne Menge präziser Flächenerstellungstools. Also würde ich gerne wissen:
Ist diese Palette für die Anwendung von Splinecages oder eher für ne andere Technik?
Wenn für Splinecages, welche der Tools (Verschmelzungsfläche, U-Erhebungsfläche, Spiegelfläche... )
ist ungefähr für welche Situation an einem Modell sinnvoll?
Ich erbitte Rat.
Hochgeschätztes Forum:
Ich befasse mich nun seit drei Jahren unregelmäßig mit dem Wundertool 3dsmax und habe schon
einige nette Sachen gemoddelt, mit denen ich mich vielleicht sogar als fortgeschrittenen
Anfänger bezeichnen darf. Allein die Splinecage-Methode bleibt mir völlig verschlossen. Ich
raffs einfach nicht!
Soweit ich weiß, kann man mit Splines bzw. NURBS eigene geometrische Körper herstellen, bei
denen die Scheitelpunkte aufeinanerliegen/verschmolzen sind und die keine Flächen mit weniger
als drei und nicht mehr als vier Ecken aufweisen. Auf so ein Ding kann man mit dem Querschnitts-
und Oberflächenmodifikator dann Polygone draufzaubern.
Also denke ich mir, man kann basteln, solang man sich an die Regeln hält und die Topologie
logisch bleibt. Aber nur bei sehr wenigen Linienkäfigen hatte ich damit Erfolg. Sobald die
Objekte zu komplex sind, werden Zwischenräume verschlossen, es bilden sind massig Innenpatches
und es sieht nicht so aus, wie es soll. Die STL-Prüfung lacht mich nur noch aus. Was mach ich
falsch? An diesem Modell im Anhang z. B.:
Es sollte ein Quader mit einem Loch sein, mit den Normalen nach außen.
Alle Scheitelpunkte stimmen überein.
Bei den NURBScages ist der Oberflächenmodifikator gar nicht anwendbar. Die NURBS-Werkzeugpalette
bietet anscheinend ne Menge präziser Flächenerstellungstools. Also würde ich gerne wissen:
Ist diese Palette für die Anwendung von Splinecages oder eher für ne andere Technik?
Wenn für Splinecages, welche der Tools (Verschmelzungsfläche, U-Erhebungsfläche, Spiegelfläche... )
ist ungefähr für welche Situation an einem Modell sinnvoll?
Ich erbitte Rat.