probiers mal so:
hinter dein objekt, das spiegelt, legst du eine ebenen (möglichst groß, damit sie den ganzen hintergrund verdeckt) der gibst du ein material ohne glanz - ganz schwarz und zu hundertprozent selbsiluminiert - dann gehst du in der Rendern Registerkarte auf Umgebung und gibst das Bild, das du weiter oben herzeigst als umgebungsmap ein.
Der Gedanke dahinter ist, das ein Reflektierendes Material auch was zum spiegeln braucht -
hoffe du hast verstanden wie ich das meine