Da im Bild das in C4D integrierte BodyPaint zu sehen ist, möchte er bestimmt die UVW Map bemalen.
Also diese wohl mit nem externen Programm (PS) editieren.
Im Moment ist die zugewiesene TExtur und sein Problem ist (so habs ich verstanden) , dass dasSpeichern der Textur nur zu nem schwarzem Bild führt.
Ihm fehlen die Kanten der Polygone, diese bekommt man z.b. hin, wenn man die Polygonflächen einfärbt.
Ich würde dir allerdings vorschlagen direkt mit BP zu malen.
Da gibts auch viele gute Pinsel und Filter und begesitert bin ich von dualen Werkzeugen, die gleichzeitig im Farb- und Reliefkanal malen.