Sichtbares Licht abschirmen?

Orbit

Erfahrenes Mitglied
Hallo,
Kann ich irgendwie ein Licht das sichtbar ist
a.) durch objekte abschirmen (So dass es nicht durch die Objekte durchkommt)
b.) sleber formen (Sprich eigene Formen der Sichtbarkeit machen, nicht immer nur die vorgefertigten wie spot etc)
Danke für die Antworten,
mfg,
Orbit
 
Abschirmung geht, indem Du von sichtbar auf Volumetrisch umschaltest.
Eigene Formen kannst Du mit Flächenlichtern erzeugen - da gehen Polygonobjekte, Splines, aber auch interne Formen wie Kugel, Würfel etc. Bin nicht ganz sicher, aber ich glaube, diese Funktion wurde in der R10 implementiert.
 
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