Shape und Texturen?

UVW map modifikator auf den Shape anwenden.
Für diese Pixelunfälle sind allerdings nur Procedural
Maps zu empfehlen, da diese keine Mapping-
Koordinaten benötigen.
 
Das sind Texturen, die ohne Verwendung von Bitmaps auskommen.
Beispiele wären die Ziegel-,Schachbrett-, Marmor-,Wassermap und alle Arten von Rauschen.
 
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