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Hallo
Daher das ich merke das ich mich so langsam mal in Shader einarbeiten muss, würde ich gerne Tutorials wissen die HLSL behandeln. Wenn möglich bitte das die Shader in den Tutorials auch erklärt werden und in eine C++ programm verwendet werden.
Danke
MFG
Die meisten Tutorials für DirectX10/11 sollten HLSL miterklären, da eigentlich nach DirectX9/OpenGL2 die Fixed-Functions Pipeline nur mehr aus Kompatibilitätsgründen besteht. Hier mal ein Beispiel