Self-Deflect bei Mesh-Modellen

WetGun

Mitglied
Hab da mal ne Frage :

Ist es möglich, dass ein Mesh Modell auf sich selbst reagiert?
Und zwar habe ich ein Charakter und wenn dieser sich selbst berührt, dann taucht der Finger in das Bein ein! Soll er aber nicht ! Sondern das Bein-Mesh soll sich ans Finger-Mesh anpassen (an die Fingerform)!
Kann man mit reactor irgendwas machen? Hab es schon mit Simcloth versucht ->Fazit erfolglos!

help me
 
huh wow... das ist ziemlich schwierig, aber warum versuchst du es nicht mit einem Spacwarp ( Dicplace- / 3D Verschiebungs-Spacewarp ) du bindest das Kraftfeld an den Finger, so dass er sich immer mitbewegt und so dass er auf das Bein reagiert.

Aber pauschal würde ich behaupten, dass das nur mit selbsterstellten Berechnungen zu machen ist, Sprich --> Plugin :)
 
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