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Bei Boxes geht das auch einfacher.
Zum einen kann man MeshSmooth auch ohne einen gebeveltes Rechteck benutzen, indem man es einfach auf eine normale Box anwendet.
Noch einfacher geht's unter erweiterte Grundkörper, wo man eine abgerundete Box als Objekt auswählen kann.
ist auhc noch einfach, und man spart der methode des meshsmooths mehr polys
als sub-object vertices, dann die punkte wählen, die abgerundet werden sollen und dann fillet benutzen. müßte auch mit edge funzen, bin aber grad nich sicher - probiers einfach mal aus