runde Ecken/Ränder an Quadern

Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht?

Bei Boxes geht das auch einfacher.
Zum einen kann man MeshSmooth auch ohne einen gebeveltes Rechteck benutzen, indem man es einfach auf eine normale Box anwendet.
Noch einfacher geht's unter erweiterte Grundkörper, wo man eine abgerundete Box als Objekt auswählen kann.
 
ist auhc noch einfach, und man spart der methode des meshsmooths mehr polys

als sub-object vertices, dann die punkte wählen, die abgerundet werden sollen und dann fillet benutzen. müßte auch mit edge funzen, bin aber grad nich sicher - probiers einfach mal aus
 
runde ecken

vielen dank, habe inzwischen mit erfolg die runden ecken generiert. der MeshSmooth kostet ja einiges an Rechner-Performance :-)

also vielen Dank.. gruß aus Hannover, Sven
 
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