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also die richtige Antwort wäre der Realwave surface loader gewesen. Damit lädts du die Datei "Realwave01.sd" oder ähnlicher Name, welche sich nach der Simulation im Ordner "objects" befindet, wenn dies bei den Export-Settings in RealFlow so angegeben wurde.
Vielleicht war etwas mit deinem plugin nicht in Ordnung.