realistische Gravity, wie?

Hosenwäscher

Erfahrenes Mitglied
Also wenn ich ein parzikelsystem an eine Gravity hänge und die auf spherical stelle, werden die Partikel drumherumbewegt (Anhang). Ich will aber, dass die Partikel realistisch berechnet werden. Sie sollen irgendwann den Punkt berühren an dem die Gravity gesetzt ist, also wie bei einem schwarzen Loch und nicht wie bei einem Atom :rolleyes:.
 
Die verhalten sich schon physikalisch korrekt! Ein sich auf einer Umlaufbahn befindliches Objekt wird nie durch das Zentrum der Gravitation gehen, sofern sich die Startrichtung nicht direkt in Richtung dieses Zentrums befindet!
Damit deine Partikel irgendwann ins Gravitationszentrum fallen, müssen sie einen Widerstand haben, der sie abbremst . . . Also wendest du einfach einen Drag spacewarp an . . . nicht allzugrosse Werte einstellen . . .
 
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