Hosenwäscher
Erfahrenes Mitglied
Also wenn ich ein parzikelsystem an eine Gravity hänge und die auf spherical stelle, werden die Partikel drumherumbewegt (Anhang). Ich will aber, dass die Partikel realistisch berechnet werden. Sie sollen irgendwann den Punkt berühren an dem die Gravity gesetzt ist, also wie bei einem schwarzen Loch und nicht wie bei einem Atom .