Wie ändere ich eine mehreren Objekten zugewiesene Textur, die in eine andere Szene gemerged wurden. Es handelt sich um Türgriffe, denen versehentlich ein Raytracing zugewiesen wurde, was das Rendering um den Faktor 10-20 verlangsamt. Bei jeder Tür die Griffe einzeln zu ändern, würde bedeuten, dass die Auflösung der Gruppierung der Tür natürlich auch den Pivot der Gruppe verliert. Bei einigen dutzend Türen möchte ich das möglichst vermeiden. Primär wichtig wäre, das Raytracing der Architectural eingestellten Textur zu deaktivieren oder die Textur von Architectural auf Standard zu schalten. Hat von euch jemand eine Idee? 3ds 6