D
Ducku
Hallo, hier ist Newbie!
Ist es richtig, daß man für realistische Rauchanimationen eher zu Ultrashock tendieren soll, oder ist das auch mit den klassischen Partikelsystemen machbar.
Übrigens: Hier mein erstes "besseres" Bild; hab ich nach 3 Tagen Einarbeitung in 3DS max 6 hinbekommen. Dazu wollte ich noch Rauch animieren, aber das hebe ich mir lieber noch auf. Die Blasen sollen der erste Schritt Richtung Rauch sein.
Ist es richtig, daß man für realistische Rauchanimationen eher zu Ultrashock tendieren soll, oder ist das auch mit den klassischen Partikelsystemen machbar.
Übrigens: Hier mein erstes "besseres" Bild; hab ich nach 3 Tagen Einarbeitung in 3DS max 6 hinbekommen. Dazu wollte ich noch Rauch animieren, aber das hebe ich mir lieber noch auf. Die Blasen sollen der erste Schritt Richtung Rauch sein.