Random Deformation

Hallo allerseits

Ich habe vor, eine Mauer aus Polygonobjekten zu bauen. Die Steine sind einzeln modelliert. Ich habe einen Musterstein erstellt, diesen vervielfacht und damit eine Mauer gebaut.

Kann ich diese Steine nun irgendwie randomisieren? Zum Beispiel jeden Punkt, jedes Steines um einen Zufallswert versetzen.

Ich habe es mit "Struktur -> Punktwert Setzen -> Knittern" versucht. Dabei wird jedoch um einen spezifischen Wert geknittert. Das heisst, es sieht immernoch alles gleich aus.

lg sadi
 

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Hallo,

also die Funktion Knittern, macht schon genau das wonach Du fragst. Der angegebene Wert ist nur der Maximalwert für die Funktion.
Displacement wäre noch eine Alternative. Ich frage mich allerdings, welchen Grund es gibt, eine Mauer aus einzelnen Ziegeln zu bauen.

Viele Grüße
 
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