PyroCluster

mibsteve

Grünschnabel
Ich plage mich jetzt schon lange mit dem PyroCluster Shader, um Nebel zu erstellen!
Soviel ich weiß, muss man ein PyroCluster Volume-Tracer Objekt auf ein Umgebungs-Objekt ziehen und irgendetwas mit einem Emitter Objekt machen! Nur was genau muss man dann machen?

Bitte um Hilfe, vielen Dank im Voraus!
 

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