Ich plage mich jetzt schon lange mit dem PyroCluster Shader, um Nebel zu erstellen!
Soviel ich weiß, muss man ein PyroCluster Volume-Tracer Objekt auf ein Umgebungs-Objekt ziehen und irgendetwas mit einem Emitter Objekt machen! Nur was genau muss man dann machen?
Bitte um Hilfe, vielen Dank im Voraus!
Soviel ich weiß, muss man ein PyroCluster Volume-Tracer Objekt auf ein Umgebungs-Objekt ziehen und irgendetwas mit einem Emitter Objekt machen! Nur was genau muss man dann machen?
Bitte um Hilfe, vielen Dank im Voraus!