Puuhh, also Danke für den Tip. Ich habe wie Du es gesagt hast zwar geschafft die Polygonanzahl zu reduzieren, aber das Mesh wurde daruch ordentlich migenommen und ist in dieser Form eigentlich unbrauchbar geworden.
Mein Problem liegt eigentlich darin, dass ich ein Cinema Modell exportiert habe, dann in 3ds importiert, und nun die Poly-Anzahl derart groß ist, dass ich im Editor nurmehr in Zeitlupe und mit großer Zeitverzögerung das Objekt drehen oder Skalieren kann.
Hmm, so kann man natürlich nicht ordentlich arbeiten, und jetzt stellt sich die Frage, welche andere Lösung es dafür eigentlich noch gibt ?
Hmmm, ausser das Modell wohl nochmals zu modellieren, allerdings jetzt in 3dsmax - wobei ich mir diese Arbeit gerne ersparen würde.
Danke Euch für jeden kleinen Tip,
bernhard