physikalisch richtige Flugbahn

aNero

Erfahrenes Mitglied
Hi zusammen,
Also ich will eine kleine Kanone animieren...
Jetzt hab ich nur das Problem das das Geschoss sich richtig den Boden nähern soll... dabei soll der Wind vernachlässigt werden, am besten währe wen der Luftwiederstand mit drin währe... :-)

Hat zufällig jemand ne Formel rumliegen?
 
Hi aNero!

x = v0 * cos(a) * t
y = v0 * sin(a) * t - 1/2 * g * t * t

v0: Anfangsgeschwindigkeit
a: alpha = Wurfwinkel
g: Fallbeschleunigung = 9,81

Liebe Grüße,
Mark.

P.s.: @Rechtschreibung: ... wenn ich schon mal "patzig" werde :rolleyes: :)

//edit: ups, wolltest ja den Luftwiderstand auch haben ;)
Schau mal hier.
 
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