Partikel-Chamber- tolles DirectX Tutorial, aber wie ändere ich Windowsize?

Besorg dir die Sourcen von der d3dframe.lib. Ich wette, dass da die Funktionsrümpfe von CD3DApplication::Create() drin sind, wo die entsprechenden Einstellungen gemacht werden. Die Funktion ist virtuell, also sollte es auch sinnvollerweise möglich sein, sie mit einer eigenen Version zu überschreiben, wo andere Fenstermasse gesetzt werden. Oder vor dem Aufruf von Create entsprechende Membervariablen setzen? Habe sie nur bisher nicht entdeckt.

---

Hast du dir übrigens auch schon die C++-Beispiele angeschaut, die beim DirectX-SDK dabei sind? Die sind meist auch recht gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück