Freakt
Erfahrenes Mitglied
Wie kann ich an der Stelle, wo ein Polyobjekt auf ein anderes trifft Particle emitieren lassen
die dann am besten auch noch an diesem teilweise haften bleiben !
Ist schwer zu erklären, aber es geht noch immer um meinen Tornado
Ich will den net aus Particlen machen sondern aus einem Objekt und das soll aber Particle aufwirbeln und diese an sich selber hochsaugen können... na ihr wisst schon was ich meine!?
HILFE?
die dann am besten auch noch an diesem teilweise haften bleiben !
Ist schwer zu erklären, aber es geht noch immer um meinen Tornado
Ich will den net aus Particlen machen sondern aus einem Objekt und das soll aber Particle aufwirbeln und diese an sich selber hochsaugen können... na ihr wisst schon was ich meine!?
HILFE?