Ach ! Sorry für das Doppelposting, aber ich glaube jetzt hab ich es verstanden !
Wenn man z.B. etwas komplizierteres modelt, wie z.B. ein Gesicht, und verwendet dabei für das ganze Gesicht ein Symmetrieobjekt, dann will er glaube ich das gesamte Gesicht bearbeiten, drehen etc. können. Nehmen wir mal an er hat wirklich ein Gesicht, und die Linke Hälfte ist die Spiegelung. Dann will er nur auf der linken Seite eine Delle haben, aber auf der rechten, der zu bearbeiteten Seite nicht. Wie macht er das ? Oder er will das gesamte gesicht drehen können. Wenn er nämlich auf den Polygonmodus geht, und versucht zu drehen, dreht sich nur die eine Hälfte z.B. nach rechts, die andere logischerweise nach links, da es ja die Spiegelung ist. Also: wie dreht er das gesamte Gesicht in eine Richtung...
Is das so richtig Fish ?