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// obj = Link / Polygon-Objekt
// pos = Vektor / Neue Position der Achse
main()
{
var pos_old = obj->GetPosition();
var pts = obj->GetPoints();
obj->SetPosition(pos);
var i;
for(i=0; i<sizeof(pts); i++)
{
pts[i] = pts[i] - (pos - pos_old);
}
obj->SetPoints(pts);
obj->Message(MSG_UPDATE);
}