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Jop, hab mal ein bisschen damit rumgespielt und finde den Shader sogar besser
@ Mike
Klar, das Umgebungs-Objekt. Das is ganz toll .... nein, jetzt mal im Erst. Du könntets höchstens mit Pyrocluster oder volumetrischen Lichtern noch etwas herumprobieren, wenn die der Nebelshader nicht passt (Umgebungsobjekt war nicht ernst gemeint)
Hm, finde den Nebel-Shader eigentlich auch ganz brauchbar...
Alternativ könntest Du "nicht beleuchtende" (Keine Lichtabstrahlung), Sichtbare Lichtquellen mit Noise=Sichtbarkeit benützen...