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Wenn ich die Textur auf " Farbe" gebe..funktioniert es...aber da ist der ganze raum anders ausgeleuchtet..
Gibt es eine Möglichkeit es auf "Leuchten" zu lassen und eine Art Background Kompositing zu erstellen? Imprinzip hab ich ja kein Background...nur Flachen mit UVW-Tags!
Farbkanal ist richtig - und Rendertag ist richtig - dafür gibts da die Option Compositing. Dass eine leuchtende Fläche keinen sichtbaren Schatten empfangen kann ist irgendwie logisch, oder?