Multisampling in Textur anwenden

FSA

Erfahrenes Mitglied
Nun ist es so weit. Ich komme nicht weiter :(
Ich habe ja in anderen Threads schon gefragt wie ich in eine Textur render. Hat alles geklappt bis auf Anit Aliasing...
Mit CreateRenderTarget fängt es schon an...
Ich weiß nich wie ich das umsetzten soll. Klas größe Format und Typ des multisampling sind klar. Aber der Rest nicht! Und mit Stretch Rect komm ich schon mla garnicht klar.
Da bräucht ich denn schon mal Hilfe ;)
MfG
 
Was möchtest du genau machen? Du möchtest in eine Textur rendern und in der Textur in der du renderst Mutlisampling aktivieren? Du verwendest ja das bereits erstellte Device bei welchem du Multisampling entsprechend beim erstellen aktiviert hast, ergo wird auch mit dem entsprechenden Grad in die Textur gerendert. Du musst da nichts mehr machen. Und wozu brauchst du StretchRect?
 
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