genesys
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Gibt es ne möglichkeit, mit einer partikelwolke einen homogenen nebel zu generieren, dessen dichte einfach von der partikel dichte abhängt? also wenn an einem ort viele partkel nahe zusammen sind, ist der nebel dort dichter, wenn aussen weniger sind, fadet es dorthin langsam aus . . . .
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kennt jemand von euch ne seite, die sich mit VisualEffects beschäftigt?
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kennt jemand von euch ne seite, die sich mit VisualEffects beschäftigt?