mit partikeln homogene nebelwolke generieren

genesys

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Gibt es ne möglichkeit, mit einer partikelwolke einen homogenen nebel zu generieren, dessen dichte einfach von der partikel dichte abhängt? also wenn an einem ort viele partkel nahe zusammen sind, ist der nebel dort dichter, wenn aussen weniger sind, fadet es dorthin langsam aus . . . .


//edit

kennt jemand von euch ne seite, die sich mit VisualEffects beschäftigt?
 
Wenn du die Illumination auf 100 setzt, und eine transpranz einfügst, müsstest du eine Rauchwolke haben, die sowohl homogen ist, als auch an stellen, wo mehr partikel sind, weniger transparent ist. Vielleicht ist die Idee ja ein Anfang.
 
Wie wär's mit den Rauchpartikeln aus dem Zigarettenrauch-tut aus der Max-Hilfe? etwas kleiner skalieren und vielleicht noch bisschen durchsichtiger machen und schon müsste was gehen.
 
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