ja, man sollte am besten anfangen mit Beispielen, aus dem Netz, von maxon Seite, von Goodie CD etc. Gerade die 3d- shader (ehemals SLA, jetzt ab 9.0 integriert) lassen solche "Verrenkungen" zu, es gibt für 3d- Shader immer einen Grundshader, Banzi, Proximal und wie sie alle heißen, am besten erst einmal verstehen, was welcher macht.... so werden metallische Oberflächen (ob glatt oder rauh eben halt gern aus dem Danel- Shader geformt etc...)
LG
der Andi