Hi Alex,
die Löcher in den Ball zu bekommen ist kein Problem.
Die kriegst du mit dem Boole-Objekt hinein.
Das Resultat mit Volumen extrudieren.
Die einzelnen Zylinder könntest du mittels Array Reihe für Reihe erstellen und mit einem Ausrichten-Tag versehen, um sie zur Mitte blicken zu lassen.
Dein größtest Problem wird aber die Textur mit der Bump-Map werden. Die müßte nämlich schon entsprechend verzehrt für ein Kugelmapping erstellt werden. Ein simpler Tile im Bump-Kanal führt da leider zu unschönen Verzerrungen.