Moin Windowlicker…
Ich kenne Lightmaps aus Maya. Bei den Lightmaps wird die Beleuchtung in Texturen umgewandelt, sodass man eine schnellere Darstellung erzielt (besonders nützlich für Spieleentwickler). Das heißt, wenn man eine Szene mit etlichen Lichtquellen ausgeleuchtet hat, sodass die Grafikkarte Mühe hat, alles in Echtzeit darzustellen, wird einfach geguckt, wie hell an einer Stelle ein beleuchtetes Objekt ist, und dann das dann als eine Textur abgespeichert, sodass nur noch eine Lichtquelle berechnet werden muss. Das ist für die Grafikkarte von Vorteil, weil sie Texturen schneller berechnen kann als Lichtquellen.
ich hoffe, ich habe das so richtig erklärt…;-) ?
Gruß
rah