Lichtreflexion & Transparenz

fl4ke

Grünschnabel
Guten Tag allerseits

Ich habe folgendes Problem:
(Bezogen auf meine angehängte Grafik)
Ich hätte gerne ein Licht (roter Punkt), welches durch ein Loch in der oberen Ebene (grau) leuchtet, von der unteren (schwarz) reflektiert und wieder auf die obere geworfen wird, sodass man, von oben auf die graue Ebene geschaut, das zurückreflektierte Licht sehen kann.

Ich habe schon ein wenig Erfahrung mit C4D, bin also nicht komplett neu, diese Sache hier will aber nicht.
Das Licht gelangt nur bis zur unteren Ebene, wo ein Punkt aus Licht entsteht, dieses wird aber nicht nach oben reflektiert.. Ist das überhaupt möglich?
Verwende R9.6.

Herzlichen Dank für Hilfe, mfg fl4ke
 

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Hallo,

ja das ist möglich. Du kannst dem Bodenmaterial Spieglung hinzufügen. Willst du jedoch keine Spiegel und damit keinen Punkt auf deiner inneren Decke, musst du mit Global Illumnitation arbeiten. Diese kannst du in den Rendervoreinstellungen aktivieren. Eventuell musst mit der GI-Stärke ein wenig experimentieren, einen geschlossenen Raum (also neben Decke und Boden noch 4 Wände) herstellen und den Wert der Illuminationstärke (Illumination generieren) des Bodenmaterials erhöhen. Dann sollte sich dann Raum "erleuchten".

Grüße Marco
 
Also mit Spiegelung zu arbeiten ist mir klar, die untere Ebene hat ein Reflektionsmaterial, die obere ist transparent (33%) und hat eben ein Loch in der Mitte..Aber ich möchte eben nicht mit GI arbeiten, wenn es nicht unbedingt notwendig ist...

Das Problem ist eben, dass das Licht schon reflektiert wird, jedenfalls für die Kamera, aber es wird nicht zurück auf die obere Ebene reflektiert...

Aber danke shcon mal für die Antwort..
 
...ich habs. Du musst in der Lichtquelle und in den Rendervoreinstellungen die Caustics aktivieren. Die Oberflächen-Caustics erzeugen die Punkte auf den Ebenen und wenn du volumetrisches Licht hast, kannst du mit den Volumen-Caustics den Strahlenverlauf sichtbar machen.

Viel Spaß beim Licht machen und Grüße Marco

edit: Allerdings wird die transparente Ebene auch ne Menge Caustics erzeugen. Demnach ist es wahrscheinlich sinnvoll, im zugeordneten Material diese zu deaktivieren - falls sie nicht gewollt sind.
 
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Jaa, das wars, für diesen Teil jedenfalls... Danke schon mal..

Aber was jetzt noch bleibt ist, dass ich von oben her dies nicht sehe... Das Licht ist nur auf der Unterseite der transparenten Ebene zu sehen, ich hätte aber gerne, dass man das von oben her sieht...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi!
Netiquette hat gesagt.:
12. Bitte erstelle keine Doppel-/Mehrfach-/Pushpostings. Dazu zählen [...], und das Posten von Beiträgen, die einzig und allein dem Zweck dienen, das entsprechende Thema in der Themenauflistung wieder weiter oben zu platzieren (sog. „Thread Pushing“).
...bitte dran halten, egal wie sehr der "Schuh drückt" :)

Grüße,
Mark.
 

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