Hi!
Die Frage ist natürlich, ob Du eine "gebogene sichtbare Lichtquelle" (umbrasaxum) oder eine "gebogene Beleuchtung" (Sebastian Wramba) brauchst. Zweiteres benötigt im Normalfall viele Lichtquellen, damit der Schattenwurf "flächig" ist und nicht die Schatten der einzelnen Lichtquellen aufscheinen.
Mit der Lösung von umbrasaxum und Radiosity erhälst Du allerdings eine "korrekte" "gebogenen Beleuchtung", wenn Du den Advanced Renderer besitzt...