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Die Darstellung per OpenGL ist - je nach Grafikkarte - flotter: Programm-Voreinstellungen / Ansicht / Optionen. Grundsätzlich sind hier einige Optionen zu finden, die "für Geschwindigkeit" sorgen können.
Desweiteren muß ja nicht alles - unabhängig der "Auflösung" - "WYSIWYG" sein -> z.B. mit HyperNurbs arbeiten und die Unterteilung im Editor "gering" einstellen.
Ansicht / Darstellung / Detail-Stufe, Quick-, statt Gouraud-Shading, Texturen ausschalten oder "unbenützte Objekte" ausblenden könnte auch helfen...
Okay, bei einem Auto halte ich es für unsinnig, aber du arbeitest nicht zufällig mit Boole-Objekten? Oder mit mehreren HyperNURBS? Denn solche Konstruktionen können auch sehr starke PCs schnell in die Knie zwingen