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login.php
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<meta name="author" content="Pascal Meier">
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$(document).ready(function(){
//Karten werden in Array gelesen
var bild = new Array( "SCHILTENUNDER", "SCHILTENOBER", "SCHILTENKOENIG", "SCHILTENBANNER", "SCHILTENASS", "SCHILTEN9",
"SCHILTEN8", "SCHILTEN7", "SCHILTEN6", "SCHELLENUNDER", "SCHELLENOBER", "SCHELLENKOENIG", "SCHELLENBANNER",
"SCHELLENASS", "SCHELLEN9", "SCHELLEN8", "SCHELLEN7", "SCHELLEN6", "ROSENUNDER", "ROSENOBER", "ROSENKOENIG",
"ROSENBANNER", "ROSENASS", "ROSEN9", "ROSEN8", "ROSEN7", "ROSEN6", "EICHENUNDER", "EICHENOBER", "EICHENKOENIG",
"EICHENBANNER", "EICHENASS", "EICHEN9", "EICHEN8", "EICHEN7", "EICHEN6");
var karteninhalt = 36;
var ass_zaehler_spieler = 0;
var ass_zaehler_comp = 0;
//var answer = confirm("neues Spiel?");
//Spiel beginnt
$("a#start").click(function(){
var zufall_spieler = Math.floor(karteninhalt* Math.random());
var zufall_computer = Math.floor(karteninhalt* Math.random());
//Überprüfung ob Spieler und Computer die gleiche Karte haben. Wenn ja wird die Karte verändert.
if(zufall_spieler == zufall_computer){
if(zufall_computer > 1){
zufall_computer = zufall_computer - 1;
}
else {
zufall_computer = zufall_computer + 1;
}
}
//Karte wird zur .gif Datei
var karte_spieler = bild[zufall_spieler] + ".gif";
var karte_comp = bild[zufall_computer] + ".gif";
//Ist eine Zahl im Namen enthalten? Ja = true
var anzeigetafel_spieler = /\d+/.test(bild[zufall_spieler]);
var anzeigetafel_comp = /\d+/.test(bild[zufall_computer]);
// Punkte werden nach Kartenart berechnet
var punkte_spieler = erster_wert_spieler(bild, zufall_spieler, karte_spieler, anzeigetafel_spieler);
var punkte_computer = erster_wert_computer(bild, zufall_computer, karte_comp, anzeigetafel_comp);
//Anzahl Punkte werden in HTML Box geschrieben
var punkte_aktualisieren_spieler = document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_spieler, punkte_spieler);
var punkte_aktualisieren_computer = document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.nodeValue.length;
//Aktuelle Karte wird in Array gespeichert.
var set_spieler = new Array(karte_spieler);
var set_computer = new Array(karte_comp);
//Die Karten des Spielers und Computers werden aus dem Array entfernt.
bild.splice(zufall_spieler, 1, "del");
bild.splice(zufall_computer, 1, "del");
var e = 0;
for(var q = 0; q < karteninhalt; q++){
if(bild[q] == "del"){
// nichts
}
else if(bild[q] !== "del"){
bild[e] = bild[q];
e++;
}
}
karteninhalt = e;
$('.spieler').append('<img src="img/' + karte_spieler + '">');
$("#konsole").css("visibility" , "visible");
$(".computer_verdeckt").css("visibility" , "visible");
$("#zaehler_spieler").css("visibility" , "visible");
$("#zaehler_comp").css("visibility" , "visible");
//Wenn Hit geklickt wird..
$(".hit").click(function(){
//Spieler erhält neue Karte
zufall_spieler = Math.floor(karteninhalt* Math.random());
karte_spieler = bild[zufall_spieler] + ".gif";
var i = set_spieler.length;
//Neue Karte wird ins Kartenset gespeichert und angezeigt im HTML Dokument.
set_spieler[i] = karte_spieler;
$('.spieler').append('<img src="img/' + karte_spieler + '">');
//Ist eine Zahl im Namen enthalten? Ja = true
anzeigetafel_spieler = /\d+/.test(bild[zufall_spieler]);
// Punkte werden nach Kartenart dazuberechnet
punkte_spieler = weiterer_wert_spieler(bild, zufall_spieler, karte_spieler, anzeigetafel_spieler, punkte_spieler);
//Anzahl Punkte werden in HTML Box geschrieben
punkte_aktualisieren_spieler = document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_spieler, punkte_spieler);
//Die Karten des Spielers und Computers werden aus dem Array entfernt.
bild.splice(zufall_spieler, 1, "del");
e = 0;
for(q = 0; q < karteninhalt; q++){
if(bild[q] == "del"){
// nichts
}
else if(bild[q] !== "del"){
bild[e] = bild[q];
e++;
}
}
karteninhalt = e;
if(punkte_spieler > 21){
x = 0;
//Schleife wobei geprüft wird, ob ein Ass vorkommt, wenn ja wird dieses als 1 gewertet.
Ende: do {
y = set_spieler[x].length;
z = y - 7;
if(set_spieler[x].slice(z, (y-4)) == "ASS" && ass_zaehler_spieler == 0){
punkte_spieler = punkte_spieler - 10;
punkte_aktualisieren_spieler = document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_spieler, punkte_spieler);
ass_zaehler_spieler++;
break Ende;
}
else if(set_spieler[x].slice(z, (y-4)) == "ASS" && ass_zaehler_spieler > 0){
if(set_spieler[x+ass_zaehler_spieler].slice(z, (y-4)) == "ASS"){
punkte_spieler = punkte_spieler - 10;
//Anzahl Punkte werden in HTML Box geschrieben
punkte_aktualisieren_spieler = document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_spieler").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_spieler, punkte_spieler);
ass_zaehler_spieler++;
break Ende;
}
else {
break Ende;
}
}
else {
x++;
}
} while(x < set_spieler.length);
//Kein Ass vorgekommen
if(punkte_spieler > 21){
alert("Verloren");
var answer = confirm("neues Spiel?");
if(answer){
$("a#start").click();
}
}
//Es ist ein Ass vorgekommen
else {
//normal weiterspielen..
}
}
});
//Wenn Stand geklickt wird..
$(".stand").click(function(){
$('.computer_verdeckt').css("visibility" , "hidden");
$('.computer_offen').css("visibility" , "visible");
$('.computer_offen').append('<img src="img/' + set_computer[0] + '">');
do {
//Computer erhält neue Karte
var zufall_computer = Math.floor(karteninhalt* Math.random());
var karte_comp = bild[zufall_computer] + ".gif";
var i = set_computer.length;
//Neue Karte wird ins Kartenset gespeichert und angezeigt im HTML Dokument.
set_computer[i] = karte_comp;
$('.computer_offen').append('<img src="img/' + karte_comp + '">');
//Ist eine Zahl im Namen enthalten? Ja = true
anzeigetafel_comp = /\d+/.test(bild[zufall_computer]);
// Punkte werden nach Kartenart dazuberechnet
punkte_computer = weiterer_wert_computer(bild, zufall_computer, karte_comp, anzeigetafel_comp, punkte_computer);
//Anzahl Punkte werden in HTML Box geschrieben
punkte_aktualisieren_computer = document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_computer, punkte_computer);
//Die Karten des Spielers und Computers werden aus dem Array entfernt.
bild.splice(zufall_spieler, 1, "del");
e = 0;
for(q = 0; q < karteninhalt; q++){
if(bild[q] == "del"){
// nichts
}
else if(bild[q] !== "del"){
bild[e] = bild[q];
e++;
}
}
karteninhalt = e;
if(punkte_computer > 21){
x = 0;
y = set_computer[x].length;
z = y - 7;
//Schleife wobei geprüft wird, ob ein Ass vorkommt, wenn ja wird dieses als 1 gewertet.
do {
if(set_computer[x].slice(z, (y-4)) == "ASS" && ass_zaehler_comp == 0){
punkte_computer = punkte_computer - 10;
punkte_aktualisieren_computer = document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_computer, punkte_computer);
ass_zaehler_comp++;
break;
}
else if(set_computer[x].slice(z, (y-4)) == "ASS" && ass_zaehler_comp > 0){
if(set_computer[x+ass_zaehler_comp].slice(z, (y-4)) == "ASS"){
punkte_computer = punkte_computer - 10;
punkte_aktualisieren_computer = document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.nodeValue.length;
document.getElementById("zaehler_comp").firstChild.replaceData(0, punkte_aktualisieren_computer, punkte_computer);
ass_zaehler_comp++;
break;
}
else {
break;
}
}
else {
x++;
}
} while(x < set_computer.length);
//Kein Ass vorgekommen
if(punkte_computer > 21){
//alert("Gewonnen");
}
//Es ist ein Ass vorgekommen
else {
//normal weiterspielen..
//punkte_computer = weiterer_wert_computer(bild, zufall_computer, karte_comp, anzeigetafel_comp, punkte_computer);
}
}
else if(punkte_computer >= 17 && punkte_computer <= 21){
break;
}
}while(punkte_computer < 17);
//21 Gewonnen
if(punkte_spieler == 21 && punkte_computer < 21){
alert("Gewonnen!");
}
else if(punkte_spieler > punkte_computer){
alert("Gewonnen!");
}
else if(punkte_spieler == punkte_computer){
alert("Remis!");
}
else if(punkte_computer > 21){
alert("Gewonnen");
}
else {
alert("Verloren!");
}
});
});
});
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