Java3D animation jenseits von behavior und interpolatoren

TheJadix

Erfahrenes Mitglied
Hallo Java-Freunde !

Folgendes Problem, naja es weniger ein Problem, vielmehr
würd ich gern erfahrungen anderer mit der Java3D-API hören !

Es geht um die animation von Objekten bzw. der ViewPlatform über
die TransformGroups ohne dabei auf die von Behavior abgeleiteten
Klassen zurück zu greifen. Also keine Alpha-Interpolatoren-spielerein.

Ich will vielmehr direkt aus dem Programm, genauer aus einem laufenden
Thread heraus ohne User-Interaktion die Szene animieren.

Funktionieren tut das auch schon ganz gut. Ich manipuliere dabei
einfach die TransformGroups über die setTransform-Methode.

Nur ist das so einfach und dreist auch ratsam ?
Ist die API so ausgelegt (Threadsave ect.)
Was verschweigen die 1001 englischen tutorials ?

Wer hat ähnliches schon gemacht

Danke im voraus, Gruß J.
 
Zurück