Hallo!
Ich habe folgendes Problem: In einem Fenster wird ein Soundsample abgespielt, danach soll eine Bewertung eingeben werden. Da die Reaktionszeit wichtig ist, müssen alle Tastatureingaben verworfen werden, die gemacht wurden als der Sound noch gespielt wurde. Weiß jemand, wie ich eine Art 'flush' machen kann direkt nachdem das Spielen beendet wurde? Nur KeyEvents, die nach dem Abspielen gemacht wurden sollen gültig sein...
Uwe
Ich habe folgendes Problem: In einem Fenster wird ein Soundsample abgespielt, danach soll eine Bewertung eingeben werden. Da die Reaktionszeit wichtig ist, müssen alle Tastatureingaben verworfen werden, die gemacht wurden als der Sound noch gespielt wurde. Weiß jemand, wie ich eine Art 'flush' machen kann direkt nachdem das Spielen beendet wurde? Nur KeyEvents, die nach dem Abspielen gemacht wurden sollen gültig sein...
Uwe
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