Hi, ich lasse alle 5Frames die Feuerkraft eines huds aktualisieren (hierbei ändere ich immer die grösse. Trotz BufferStrategy flackert es jedoch, da mehrfach die Sekunde ein neues Bild erzeugt wird. Gibt es eine Möglichkeit und dies performant, sauber und gut zu lösen?
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
framereduce++;
if (framereduce % 5 == 0){
//prozentuales Bild Firepower
percentFp = firepower = ship.firepower; //refresh
fpScaled = fp.getScaledInstance((int)(percentFp*1.7), 10, Image.SCALE_REPLICATE);
framereduce = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Danke im voraus!
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
framereduce++;
if (framereduce % 5 == 0){
//prozentuales Bild Firepower
percentFp = firepower = ship.firepower; //refresh
fpScaled = fp.getScaledInstance((int)(percentFp*1.7), 10, Image.SCALE_REPLICATE);
framereduce = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Danke im voraus!