In Wasser schmelzen

Ich glaub, das wäre mal wieder ein Fall für das Plugin Waves
Schließlich schmilzt dort nix sondern die Objekte tauchen durch eine liquide Oberfläche. U.u. reicht aber auch schon das Formel-Deformationsobjekt
 
Hallo,

falls du ihn hast, würde ich es mal mit dem Ripple/Wellen- Shader versuchen. Einfach in den Reliefkanal des Wassermaterials legen.
Das Objekt das im Wasser eintaucht darf allerdings kein Grundobjekt sein, sonder muss ein Polyobjekt sein...und du musst es in einen Emitter tun...denn der RippleShader funktioniert eigentlich nur mit Partikeln...aber einfach die Geburtsrate des Emitters auf 1 Stellen...und es sollte klappen :)

Liebe Grüße
Nina
 
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