Hyper NURBS bei max?

jo gibts, und das hat nicht so nen schw*len Namen :-)
nennt sich MeshSmooth. Alles nährere dazu findest du
in deinem Handbuch und in der Hilfe-Datei von 3ds max.
 
Bei dem MeshSmooth kann man aber glaube ich die ganzen Sachen, die man mit C4D machen kann nicht. Irgendwo auf der Seite gab es ein Video dazu und da macht der noch einige andere Sachen, die man mit dem MeshSmooth nicht hinkriegt, meine ich...
 
Und seit MAX4 gibts auch den Mod. HSDS - die verbesserte Version davon.

Du meinst das component weighting? Das geht schon (wenn auch nicht wirklich praktisch).
 
Im FrForum gabs die diskussion um dieses Hypernurbs auch schon - einhellige meinung - was das teil kann ist abnormal, und nicht mit dem Meshsmooth von 3dsmax zu vergleichen -
 
HSDS macht aber mächtig viele triangles, die selbe krankheit
wie Subds in Maya, das wird laaaaangsaaaaaam ohne ende sobald
es nen tick komplexer wird als nen würfel :-)


@brecht was kann das denn? uh, es kann vertex-weighting...
huch, das gibts bei max ja auch :-) Nun ja, wer box-modelling
beherrscht muss da nicht an irgendwelchen ecken und enden
rumspielen, das bisschen mehr geometrie was man beim richtigen
modelln mit reinbringt macht dann auch nichts mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
So aussergewöhnlich ists nun auch wieder nicht...das kann jede einigermassen vernünftige Software (auch vom Workflow - so wie es auf dem Video zur Steckererstellung gezeigt wird) :)
 
Und wir wollen jetzt gar nicht die extrem schnellen, wunderbar integrierten und einfach hmmmmjaaaaaagenialen Subdivisions von XSI erwähnen, gell Daishi? :-)
 
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