Ja ich fürchte der texporter kann einem nicht diese Arbeit erspahren. Die polygone sind sozusagen beim abflachen des meshes verknittert worden. Also muss man sie auseinanderfriemeln...oder man holt sich bodypaint3d und alles wird gut.
Auch eine methode ist die render to texture funktion in max, das kann procedurale texturen als bitmap so rendern wie sie auf dem mesh erscheinen. Sozusagen festbacken, aber auch nicht ohne kleine Fehler. Ausserdem ist es dann schwieriger ein skin zu machen, weil die koordinaten nicht eine ganze Fläche ergeben. Das mesh wird in kleinen und grossen Fetzen zerrissen bei dieser methode, so wie es das Programm halt kappiert...