Hi!
Vielleicht wäre es besser, wenn Du genauer definierst, was Du vor hast.
Denn wozu brauchst Du eine "sich zeichnende Spline", wenn man diese ohnehin beim Rendern nicht sieht?
Deshalb die Idee mit dem Sweep-Nurbs, also der "sichtbaren" Variante eines Splines. Mit einem "furchtbar kleinen Kreis-Spline" als "Querschnitt" wird's dann auch kein "Schlauch-Ding", sondern eine "sichtbare, dünne" - aber dennoch dreidimensionale - "Linie"...