Hallo miteinander!
Ein Problem, das ich hier bereits angesprochen habe, leider ohne eine Lösung gefunden zu haben. Nun stehe ich wieder davor und kann es kaum umgehen...
Das Problem besteht darin, dass mein Bump immer vollkommen überzogen dargestellt wird, wobei es keine Rolle spielt ob der Wert 1 oder 100 ist.
Es tritt immer auf, wenn ich einen Boden mache, und diesen mit einem Skylight (egal ob Standard oder Photometrisch) beleuchte, außerdem den Light Tracer oder Radiosity einsetze. Ich rendere immer mit dem Scanline Renderer.
Ich kann es umgehen, indem ich eine andere Lichtquelle als ein Skylight für den Boden nehme, z.B. ein Direct Light oder ein Omni. Nun benutze ich aber in diesem Fall ein Skylight für das HDRI, mit dem ich die Objekte beleuchte. Leider kann man aber bei einem Skylight nicht einzelne Objekte (den Boden) ausschließen; oder kennt da jemand einen Trick.
Ich habe sämtliche Einstellungen, und mit allen Werten rumprobiert... es geht nix.
Vielleicht kann jemand helfen.
Anbei ein Bild.
Danke euch
der_karl
Ein Problem, das ich hier bereits angesprochen habe, leider ohne eine Lösung gefunden zu haben. Nun stehe ich wieder davor und kann es kaum umgehen...
Das Problem besteht darin, dass mein Bump immer vollkommen überzogen dargestellt wird, wobei es keine Rolle spielt ob der Wert 1 oder 100 ist.
Es tritt immer auf, wenn ich einen Boden mache, und diesen mit einem Skylight (egal ob Standard oder Photometrisch) beleuchte, außerdem den Light Tracer oder Radiosity einsetze. Ich rendere immer mit dem Scanline Renderer.
Ich kann es umgehen, indem ich eine andere Lichtquelle als ein Skylight für den Boden nehme, z.B. ein Direct Light oder ein Omni. Nun benutze ich aber in diesem Fall ein Skylight für das HDRI, mit dem ich die Objekte beleuchte. Leider kann man aber bei einem Skylight nicht einzelne Objekte (den Boden) ausschließen; oder kennt da jemand einen Trick.
Ich habe sämtliche Einstellungen, und mit allen Werten rumprobiert... es geht nix.
Vielleicht kann jemand helfen.
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der_karl
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