Geometrieveränderung durch Maxshader?

genesys

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Ich weiss, dass es in Maya möglich ist, nur durch die Shaders die Geometrie eines Objektes zu verändern. Also nicht einfaches Bumpmapping, sondern z.b. das ganze Objekt zu durchlöchern oder Unterobjekte an der oberfläche zu befestigen.

In 3dsmax ist mir das jedoch fremd. Nun habe ich aber in einem Tutorial, in dem es um Materialerstellung geht auf einem Beispielbild gesehen, dass dort ganz deutlich die konturen - also auch die Geometrie - der Demonstrationskugel verändert waren.

Nun also meine Frage: ist es in Max möglich (ohne irgendwelche 3d-verschiebungs Modifikatoren auf dem Objekt etc.) die Geometrie eines Objektes nur durch Shaders zu beeinflussen?
 
naja - für Displacement braucht man ja immernoch den Modifikator auf dem Netz . . . und das muss genug Polygone haben, damit es einigermassen schön aussieht . . . .

Maya Schneidet die Löcher bzw. setzt die Objekte einfach ins Mesh, egal ob die Polygone dort passen oder nicht . . .

Beispiel:


<img src="http://www2.highendnet.com/files/mayashaders/denfo-Gold-Designer-v1.0-.zip_screen.jpg">

<img src="http://www2.highendnet.com/files/mayashaders/denfo-Stone_lattice-v1.0-.ma_screen.jpg">
 
Ich glaube mit den Maxeigenen Mitteln ist das nicht so leicht zum schaffen.
Da helfen dir nur Vray, FinalRender und Co weiter.
 
Woah das ist cool :D

und es ist Stage1 :( *0ertret*

kennst du sonstige Plugins, die das können?
ist Vray immernoch free?
 
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