Final renderer Netzwerkrendern

Vertexder

Grünschnabel
Hallo,
ich habe ein Problem beim rendern von Bildern im Netzwerk mit Final Renderer.
Wenn ich ein großes Bild in Scanlines aufteile um es im Netzwerk auf mehreren Rechnern rendern zu lassen, dann bekomme ich ein streifiges Bild weil der Renderer die Lichtsituation für jeden Streifen neu berechnet und dadurch jedesmal Unterschiede in der Beleuchtung entstehen. Wie kann man das umgehen und Final Renderer so konfigurieren, das er immer die selbe Lichtberechnung benutzt. Das gleiche Problem tritt beim rendern von Panoramen auf, die ja auch aus einzelnen Bildteilen zusammengesezt werden.

Vielen Dank
 
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