also da klaut der typ zuerst mein kürzel *jammer*
ne also realistische final rendersettings willst du haben...
hm also es gibt 2 möglichkeiten:
1. in jedes kästchen den maximalwert eintragen... zeig mir dein result mitten nächsten jahres mal, mich würd auch interessieren was bei solchen werten passiert
2. aber generell gilt finalrender = guter raytracer = gute imagequality = langes rumprobieren bis was gescheites rauskommt
aber generell wenns um gi geht und artifacts in der solution auftauchen, checken ob die prepass size auf 1/1 is, ansonsten gibts noch so direkt "mach des, dann gut"-anweisungen.
ansonsten probieren, probieren, probieren... denn wie schon das handbuch beginnt: "global illumination is not a one-click solution..."
mfg el
ps: bidde den ersten punkt net erns nehmen, sonst muß ich am ende noch stromrechnungen zahlen