Fenster realistisch?

daDom

Erfahrenes Mitglied
Hi Jungs!

Ich stehe vor einem klitzekleinen Problem:

Ich habe in einer Szene ein paar Fenster eingearbeitet und noch sehen sie nicht sehr realistisch aus!

Das heisst, der Rahmen und das Drumherum sind ok, aber ich habe eine graue/schwarze Fläche im Fenster drin, damit man die Steine der Mauer nicht sehen kann.

Habt ihr ne Idee, wie ich das realistischer machen könnt' ?
So siehts recht unschön aus.


daDom
 

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Warum boolst Du nicht einfach in Loch in die Mauer und legst dann den Fensterrahmen mit Glasscheibe drumherum, damit es nicht so reingestanzt aussieht?
 
Hi!

Vielleicht reicht es ja schon, wenn Du die Fenster "warm gelblich" leuchten bzw. viel dunkler sein läßt...?
Hinzu evtl. noch etwas im Umgebung-Kanal des Materials für ein paar hübsche Spiegelungen...
 
Hallo!

Habe eine Idee dazu gehabt.
Ich hoffe das Bild ist Selbsterklärend?!

Einfach das Fenster eine Kugel dahinter, in diese Kugel ein Licht oder Textur legen.

viola!
 

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Hab Dir auch mal eben ein Beispiel gemacht. Rahmen und Wand hab ich in einem Null-Objekt gruppiert und dann einfach das Loch für's Fenster rausgeschnitten. Was dahinter ist, musst Du selbst entscheiden.

<img src="http://www.silverstripe.de/Kram/fenster.jpg" />

PS: Ich weiss, dass die Texturen extrem bescheiden aussehen, hatte gerade nichts passenderes zur Hand. Mit anderen siehts sicher besser aus, als diese pilzbesetzte Rauhfasertapete. :rolleyes:
 
Hehe...auch im AbgabeStress? :-)
ich aber auch...ich sag besser net das ich schon wieder was von vorne Angefangen habe :rolleyes:

Naja...hmmm zu deinem Fenster Problem...
Mach doch eine Textur wo du ein Foto von einem Realen Mittelalterraum reinpacks...
Das dann aber nur ganz leicht...so das man es gerade nur so erahnen kann...
ausserdem solltest du den Rahmen net so dicke machen...und dann das Fenstr ein bisl unproportionaler gestalten...vielelicht auch macken rein.

:)
 
Moin, moin Jungs!

@Pinky: Umgebung hat nicht so wirklich gute Ergebnisse gezeigt. Spiegelung mit Textur im selbigen Kanal sieht da schon besser aus. Aber Idee ist super!

@Dario: Genau das wollte ich eigentlich vermeiden; Einfach ne Schwarze Textur, das lässt das Fenster so "billig" aussehen...
Und bei der Größe meines Turmes kommt boolen gar nicht so gut... ;)

@zylon: Nicht schlecht, die Idee!

@paleface: Stress? Jein - eben viel zu tun ;)
Aber mir scheint, das viele mit den Planungen ziemlich daneben gelegen haben - Ich höre in letzter Zeit nur noch: "Ich weiß nicht, ob ich das noch schaffe..." :-)
Bin mal gespannt, wer alles von den 47Leuten etwas abgibt :-)


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Was sagt ihr zu den Bild? (>Anhang)

daDom
 
Ach Menschens Kinder!

Bild vergessen!

Aber ich habe keine brauchbaren Ergebnisse mit dem Umgebungskanal hinbekommen.
Sieht alles däppert aus :(

Hier isset:
 
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